| Popularsymbolism wrote: |
Chronologically speaking, the events of Metal Gear Solid take place (in preceding order) after Metal Gear Solid 3: Snake Eater,
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 13 Jun - 18:171993 Senator Joe Lieberman's Kombat
|
| Tristan Donovan wrote: | On Wednesday 1st December 1994, the Washington press corps gathered for a press conference called by Joseph Lieberman, the Democrat Senator for Connecticut. Next to Lieberman on the stage was Bob Keeshan, aka Captain Kangaroo -- the USA's favorite Saturday morning kids' TV presenter. |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 12 Jun - 11:47Brink Developer Diary #4
|
| Aubrey Hesselgren wrote: | Six or seven years ago, for a brief period, I wasn't fat. I was lean, fast, agile and well exercised. For once I had a hobby which could reasonably be mentioned in polite company. Friends and relatives assumed (wrongly) that I took to the roofs of Southampton at night, doing back flip... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 8 Jun - 00:41Three Reasons Why We Buy Those Crazy Steam Bundles
|
| Jamie Madigan wrote: | Steam, the digital game distribution platform owned by Valve, often has these weird bundles for sale where they cram together, for example, every id Software or every Rockstar game or every game featuring squirrels into one package. One message board I frequent has a mega thread dedicated to g... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 2 Jun - 16:24Alan Wake ou les regrets du repentir
|
| Rémi Vermont wrote: | | Une ancienne ville minière de l’Amérique profonde, des habitants typiques dont les traits se contorsionnent étrangement dans l’ombre, des personnages excentriques aux déclarations énigmatiques, tout dans Alan Wake respire Twin Peaks. Remedy Software et Sam Lake, son scé... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 30 May - 01:43L'Inde, pays émergent du jeu vidéo
|
| Laurent Checola wrote: | | Après le meurtre de sa petite amie, un riche homme d'affaires devenu amnésique décide de se venger... La première version du film indien Ghajini, d'A. R. Murugadoss, sortie en 2005, contient tous les ingrédients du film à succès. Mais c'est aussi devenu un jeu vidéo sur PC très pri... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 28 May - 01:41Souls Survivor
|
| Keza MacDonald wrote: | | Demon's Souls has gone from potential cult hit to wildly acclaimed classic, earning itself a US and, soon, European release, several Game of the Year accolades and thousands more enthusiastic disciples. It is one of the greatest unlikely success stories of modern gaming, and proof of the po... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 25 May - 00:45Game Design so good, even Dad would use it
|
| Brice Morrison wrote: | If my Dad is going to teach me anything, he could use some lessons in game design.
I drove up north to visit ol' pop yesterday. After grabbing a bite to eat he asked me, in classic father fashion, if I knew how to replace a bike tire. Though a professional designer in his twenties with a college... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 23 May - 02:32Ask a Korean why is Starcraft popular in Korea
|
| Thekorean Tk wrote: | | It is unquestionable that StarCraft is extremely popular in Korea more so than any other country. Even though the game was released in 1998, the popularity of the game is still going strong for a game that is 12 years old – a virtually ... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 22 May - 05:31Center of Mass
|
A common complaint from consumers regarding computer animation (especially in the video game industry) is the "puppet-like" movements characters often seem to perform. When two character models come into contact with each other in a fighting game, or when they must climb structure...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 22 May - 04:30In the 2nd Person
|
| J. Bronaugh Vorderkunz wrote: | What sort of Printer are you?
This post is about creating a compelling, immersive experience within videogames. But not all videogames are the same, right? A useful analogy is The Printer - some printers do books, some do T-shirts, some do posters, some print on coffee mugs, so on and so on. They are ... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 19 May - 01:19Pitts recalls making America's first coin-op
|
| Robert Purchese wrote: | Bill Pitts, maker of America's first coin-operated videogame, has lamented choosing the "geek path" and staying "honest" to Galaxy Game's inspiration, Spacewar!
In doing so, he handed the coin-op market to Nolan Bushnell, the man who would go on to found At... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 15 May - 03:05Fable 3 finalement sur PC ?
|
| Artheval_Pe wrote: | C'est un exemple de base en théorie des jeux appliquée à l'économie de la concurrence.
Sony et Microsoft gagneraient plus d'argent s'ils sortaient leurs jeux sur PC. Mais si seul l'un d'eux le faisait, alors celui-là perdrait de l'argent et l'autre en gagne... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 15 May - 02:31An Excerpt from Nintendo Magic
|
"On my business card, I'm a company president... But my mind's that of a game developer... And at heart, I am a gamer." - Iwata
"Sending text messages is way more fun for them than any game we make. If we made a game where ...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 13 May - 12:07More over Mario
|
| David Woodward wrote: | | The lady at B&Q said she hoped all that pink paint wasn't "for your bedroom", which seems an odd thing to say to a 38-year-old man, even if he does sport the long hair of a teenager. But pink, explains Mark Healey, the grungy co-founder of computer games developer Med... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 20 Mar - 17:39The Humanism of Mass Effect 2
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 10 Jan - 19:18La loi de puissance s'exprime aux échecs
|
| Philippe Ribeau-Gésippe wrote: | | 1.e4 c5 2.Cf3 d6 3.d4 cxd4 4.Cxd4 Cf6 5.Cc3 a6… la « Sicilienne Najdorf » est l'une des ouvertures – un début de partie – les plus populaires aux échecs. Parmi les quelques 10120 parties possibles dans le jeu d'échecs, toutes ne sont pas réalisées et, en particulier, les différente... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 8 Jan - 09:29The finals hours of Black & White
|
No excuses
Thirty minutes south of London, the Guildford Cathedral towers over the rolling countryside and dwarfs the rest of this tiny village. Perched on Stag Hill, a favorite hunting spot for the King of England in the 1300s, the 7...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 7 Jan - 14:37All Your History (Valve corporation)
|
| Machinima community wrote: | episode 1
Long-time Microsoft employees Gabe Newell and Mike Harrington founded Valve on August 24, 1996. After securing a license to the Quake engine (through the help of friend Michael Abrash of id Software) in late 1996, they ... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 6 Jan - 17:51The flow of information through social media
|
In his seminal pop-book, Csikszentmihalyi argued that people are happiest when they can reach a state of "flow." He talks about performers and athletes who are in the height of their profession, the experience they feel as time passes by and everything just clicks. People reach a sta...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 6 Jan - 14:02How much does framerate matter?
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 29 Dec - 20:00Phat Loot and Neurotransmitters in World of Warcraft
|
During my early days with World of Warcraft (WoW) I remember tromping through Westfall killing crowds of Defias bandits when I was shocked by a loot drop: a rare pair of “blue” gloves that perfectly fit my class’s needs at the time. For those of you who don’t know, killing enemies in...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 29 Dec - 09:43A world of hits
|
NOVEMBER 20th saw the return of an old phenomenon: the sold-out cinema. New Moon, a tale of vampires, werewolves and the women who love them, earned more in a single day at the American box office than any film in history. The record may ...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 17 Dec - 04:55The Game Design Canvas : an introduction
|
“Casual” games have been all the rage in the games industry over the past few years. From the explosive growth of online games to the major First-Party support of the Wii, the “casual gamer” and the entire supposed market space has become a great buzzword and mainstay in game development....
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 15 Dec - 12:31Jason Rohrer walkthrough
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 14 Dec - 04:20Jane Jensen walkhrough
|
| Alistair Wallis wrote: | | Jensen describes books as her “first love” while growing up, noting that she “always wanted to be a writer”. However, the search for a “lucrative career option” that was unlikely to see her “waitressing at a Denny’s,” saw her majoring in Computer Science by the time she reac... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 14 Dec - 03:50Sean Cooper walkthrough
|
| Alistair Wallis wrote: | | Cooper’s first experience with computers was at the age of 11, in maths class. He’d always had a passion for technology – he comments that he particularly “loved” his calculator – and after seeing a “box with something in it” outside the class room went to investigate. ...[url:968ba63327=http://games.seantcooper.com/][/url:968ba63327] |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 7 Dec - 11:56Les pionniers
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Dec - 20:58Peter Molyneux walkthrough
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Dec - 03:09The making of Populous (1989, Bullfrog)
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Dec - 03:01The making of Syndicate (1993, Bullfrog)
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 8 Jul - 10:37Faire des habitudes du joueur un otage pour négocier
|
| Rabesandratan wrote: | Fable II nous fait souffrir de ce que l’on appelle le syndrôme de Stockholm. Il appartient au genre Rpg/Aventure dont il ne brise aucune des règles : XP, immunités, argent, équipement, etc. mais il en détourne le sens :
- gagner de l’argent devient visiter ... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 8 Jul - 10:13Les références Françaises de Fumito Ueda
|
On connaît le goût des français pour le Japon. La France est le deuxième plus grand consommateur de manga au monde et les grands noms de la culture populaire japonaise ne sont pas mieux adulés par les jeunes tokyoïtes que par certains fans français. Parmi ces grands noms, Fumi...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 8 Jul - 09:53L'interventionnisme du jeu vidéo dans la culture
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 8 Jul - 09:16Cerner l'attitude du joueur pour servir ce que l'on veut montrer
|
| Rabesandratan wrote: | | Il y a quatre moments pour le joueur lors d’une partie que l’on décompose en phases comme le sommeil : profond, paradoxal, etc. mais pas consécutives dans ce cas :- contempler ; les graphismes, les détails,- jouer grossierement ; faire passer le temps où 30 minutes deviennent 2 heures,<... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 3 Jul - 21:24Top 10 Game Engines
|
Unreal Engine 3
Developer: Epic Platforms: PC, Mac, Xbox 360, PS3 Browser support: No Cost: Available on request Published titles: Mass Effect (Bioware), The Last Remnan...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 29 Jun - 11:40A brief history of downloadable console games
|
| Josh Lowensohn wrote: | Intellivision's PlayCable (1981-83):
Intellivision was the first home console to let users download games via a coaxial cable line. Subscribers rented a special cartridge that hooked up to local cable and would be able to download single games that cou... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 11 Jun - 18:03Identifying Customer Categories
|
| Thomas Winninger wrote: | Smart companies are the ones that don't throw away their best response, service or product on customers who will never appreciate it. The smart business owners are the ones who know how to focus their energy on their best customers. They understand what sets apart the good, better and best. Knowi... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 11 Jun - 17:58Variable Pricing Is Ultimate Brand-Destruction Machine
|
| Al Ries wrote: | A former New York Times editor recently wrote a full-page article for Forbes magazine advocating "variable pricing" for art museums.
"Art institution directors should start thinking like airline yield managers," was the subhead of the article.
That's strange. Y... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 15 May - 14:36Récapitulatif des chiffres NPD de Novembre 2001 à aujourd'hui (consoles de salon)
|
The NPD Group, founded in 1967, is the leading global provider of consumer and retail market research information for a wide range of industries. They provide critical consumer behavior and point-of-sale (POS) information and industry expertise across more industries than any other market ...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 3 May - 02:55Dicogame de la création vidéoludique partie 1
|
American Mc Gee : American Mc Gee est né le 3 décembre 1972 aux Etats-Unis. Au début des années 90, il entre comme technicien chez Id Software, société où se cotoient déjà de futurs stars du jeu telles John Carmack et le très controversé John Romero. Autodidacte, doué pour tout ce qui ...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 1 May - 10:05Les artistes et le jeu vidéo
|
Depuis un certain temps déjà, de nombreux artistes se revendiquent comme metteurs en scène d'échanges, créateurs de réseaux. Ils œuvrent sur les différents mécanismes (sociaux, esthétiques...) qu'implique une société de plus en plus axée...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 1 May - 09:20Réflexion sur l'Esthétique du jeu vidéo
|
Alors comme ça c’est impossible de trancher ? Selon vous le photo réalisme dans le jeu vidéo est autant un fléau qu’une véritable cure de jouvence (certains parlent même de St Graal !). La course effrénée auxquels participe la majeure partie de l’industrie du jeu semble p...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 30 Apr - 00:15Bullfrog Productions (1996-1999) Level Designer, Game Tester and Documentation Writer
|
Bullfrog was always the place I wanted to work, ever since my parents bought me an Amiga 1500 with Populous as a free game bundled with the machine. I spent untold hours playing as many levels as I could, completely intent on levelling the land and winning at all cost. When t...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 26 Apr - 06:17GameFlow: A Model for Evaluating Player Enjoyment in Games
|
Although player enjoyment is central to computer games, there is currently no accepted model of player enjoyment in games. There are many heuristics presented in the literature, based on elements such as the game interface, mechanics, gameplay and narrative. However, there i...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 24 Apr - 16:37What I Learned as an Indie
|
"How to break in?" That's one of the most frequently asked questions from students and potential career-changers all around the world. Unfortunately, no one has a good answer. I hope, however, that my personal story will be enough to encourage you not to give up, and that I can offer some...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 23 Apr - 01:50What went Wrong? Learning from past Postmortems
|
As the saying goes, those who do not learn from the past are doomed to repeat it. So here you have the top 10 "wrongs," in no particular order, over the lifecycle of the current generation so far. No one is safe!
1. Content added too late.
<...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 20 Apr - 14:16The History of Western Role Playing Games
|
| Matt Barton wrote: | 1980-1983
Welcome, brave adventurer, to the first of my in-depth feature articles exploring the history of our favorite computer game genre: The Computer Role-Playing Game, or the CRPG. For many avid gamers, the CRPG is the perfect storm of gameplay, storat between att... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 15 Apr - 13:44Choosing The Game Engine That Can
|
Selecting a game engine used to be a snap when there was only a handful from which to choose.
But today, developers have a plethora of possibilities -- from rolling their own to licensing an engine originally built for a specific game (like the Unreal Engine) to licensing a gen...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 2 Apr - 13:37Top 10 événements mémorables des mondes numériques
|
| Yann Leroux wrote: | 1.Elk cloner [1982]
1982 voit une grande innovation en informatique : Elk cloner, premier virus se disséminant de façon incontrôlée. Jusque là, quelques virus avaient été programmés mais uniquement à des fin d’observation et d’étude. Elk cloner se pro... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 25 Mar - 12:53Best Selling Video Games Of All Time!
|
Atari
Atari 2600
Atari 2600 games that have sold one million copies or more as of March 2006.
* Pac-Man (7 million)
* Pitfall! (4 million)
* Missile Command (2.5 million)
* D...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 3 Mar - 18:16Alan Moore: adaptation impossible
|
Alan Moore l'a dit et répété depuis vingt ans : ses comic-books ne sont pas adaptables au Cinéma. Pourtant, Hollywood s'acharne à tenter l'affaire, après moult échecs financiers (From Hell) ou artistiques (V pour Vendetta, La Ligue des Gentlemen extraordinaires). Que peut-on en espére...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 21 Feb - 15:01The Art of Computer Game Design (1982)
|
What is a Game ?
If we desire to understand games and game design, we must first clearly establish our fundamental orientation. We must define what we mean by the word “game.” We must also determine the fundamental characteristics of all games. After discussing some of th...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 21 Feb - 14:46Book Review: The Art of Game Design
|
Over my holiday vacation I finished reading The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell. Schell teaches game design over at Carnegie Mellon and works in the industry leading Pittsburgh-based Schell Games (Toy Story Midway Mania!), and he has produced a comprehensive an...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 3 Feb - 04:04Street Fighter IV: The Devil's Advocate
|
Join me for a trip, if you will, through time. We are going to examine the biggest misconception people have about the game. That there is a Street Fighter "team" at Capcom that cranks out the fighters. I am here to argue that it is not that simple. The actual team concept ex...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 3 Feb - 03:55This is not Street Fighter IV
|
When I started this series I mentioned how hard it was to create timeless designs, near impossible. The majority of game characters are easily forgotten and they really have to stand out if they want to last. Street Fighter II got many things right, some by sheer luck, others by t...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 29 Jan - 15:36Sexuality And Homophobia In Persona 4
|
Persona 4's Kanji Tatsumi is one of the first video game personalities to confront his sexual identity in an engaging and meaningful manner.
His struggles and their outcome may not be politically progressive enough to dub him the Harvey Milk of gaming, but his unique existen...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 29 Jan - 02:09Starcraft UC Berkeley Class
|
Course Facilitator: Alan Feng (integral_king@berkeley.edu)
Units: 2 units, Pass/No Pass, CCNs TBA in class or by email
Time and Place:
Thursdays 7-9pm at Haas C230
Lab/Discussion (Optional): 12pm – 5pm 1st floor of Moffitt Library
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 20 Jan - 09:58Top 10 Sales Pressure
|
"Basically, Pareto's Principle indicates that roughly eighty-percent of the effects of something comes from twenty-percent of the causes," explains NPD analyst Michael Klotz to Gamasutra in an exclusive interview examining U.S. game retail trends.
Following December...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 10 Jan - 06:53The Neverhood details of the animation process
|
The animation done for the Skullmonkeys game is broken down into two groups: one is the interactive/gameplay animation and the other is the cinematic sequences.
Interactive Animation
The interactive animation represents all of Klaymen's actions (Klaymen is...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 10 Jan - 06:32Pushing Buttons
|
“Button Disambiguation: How to make your game feel more responsive and intuitive by measuring and intelligently resolving ambiguous player control”
Have you ever been playing a game, and you pressed a button to make your character do something, and t...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 10 Jan - 06:16Floating point numbers
|
Floating point numbers permeate almost every area of game programming. They are used to represent everything from position, velocity, and acceleration, to fuzzy AI variables, texture coordinates, and colors. Yet, despite their ubiquitous role, few programmers really take the time t...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 31 Dec - 18:34How Sony inadvertently helped a competitor and lost position in the videogame market.
|
Like dynasties rising and falling, videogame systems enjoy periods of ascendancy and popular support, only to be thrust aside by a new and conquering power. First came Magnavox Odyssey (in the 1970s), then Atari consoles, then Nintendo, which dominated the market for the better part of the 1980...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 23 Dec - 01:01Interview de Peter Molyneux
|
Rahan (Gameblog) : J'aimerais bien parler de sexe.
Peter Molyneux : Ok.
G : Si ça ne vous ennuie pas...
P.M. : Pas du tout. (Il jette un oeil alentours) Si nous étions en Amérique, je crois que des gens seraient en train d'avo...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 23 Dec - 00:56Why Do Koreans Love Starcraft So Much?
|
Travel Info
Starcraft is a good game, but it's super old. However, Koreans love that game and take it seriously. Even broadcast matches on TV!
Travel Tips
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 16 Dec - 15:42Système d'alignement via le politique
|
Je trouve que ce système binaire de bien/mal même s'il en est a son balbutiement est complètement archaïque.
Pas mal de personne jouent le bien ou le mal en fonction d'un crédo de jeu auquel ils sont attaché ( faire le bi...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 7 Dec - 18:4050 of the oddest, weirdest and dumbest Xbox Achievements
|
Most Xbox 360 Achievement points are for sensible things - completing levels, mastering moves, defeating tough bosses, that sort of thing. But sometimes - sometimes - they're just silly. Here's a collection of 50 of the oddest, weirdest and downright dumbest Achievements a g...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 7 Dec - 10:06Jurigeek constitutionnel
|
C'est qu'une constitution, c'est quand même le texte fondamental qui pose les règles de fonctionnement des institutions et les bases de la vie en société, ce n'est pas rien. Une constitution organise les pouvoirs publics, définit leur rôle et leurs relations. Une const...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 5 Dec - 11:37What They Don't Tell You On The Game Design Job Description
|
Lead Game Designer - [City, State]
Job Code: 8995836438
Job Category: Designer
Job Location: [City, State]
Job Description:
[Company] is seeking an experienced Lead Game Designer to join our team developing games for [consol...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 5 Dec - 11:31a Fun theory
|
How can you measure player reaction to games? Using games from Half-Life 2 through Gears Of War, this Gamasutra article, originally published in Game Developer magazine, shows how tech company Emsense uses brainwaves, heart activity, and even blinking to estimate engagement.]
By 2007, t...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 27 Nov - 12:03Compulsive gamers 'not addicts'
|
Ninety per cent of the young people who seek treatment for compulsive computer gaming are not addicted.
So says Keith Bakker the founder and head of Europe's first and only clinic to treat gaming addicts.
The Smith & Jones Centre in Amsterdam has treated hundreds of yo...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 16 Nov - 07:14Subscription gaming as "Holy Grail"
|
During today's talk at the BMO Capital Market's conference, Take-Two head honcho Strauss Zelnick seemed very up on the idea of downloadable content, micro-transactions and even... subscriptions.
"Looking ahead, the biggest opportunity that we see for the industry as well as...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 7 Nov - 07:58Xbox 360 : des réductions de prix en pagaille
|
| Rabesandratan wrote: | | Je t'appuie effectivement dans ce que tu soutiens de la Wii, la Ps3 et la Xbox 360 comme évoluant dans la même sphère, c'est la raison pour laquelle mon propos ne sera pas si structuré mais là où je m'oppose à toi c'est lorsque tu avances que la Xbox 360 plus spécifiquement lutte contr... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 5 Nov - 01:30Plusieurs modèles mathématiques prédisent la victoire du candidat démocrate
|
A quelques heures du vote décisif pour l'élection du futur président américain, les scientifiques coupent court à tout suspense : le candidat démocrate Barack Obama sera le prochain hôte de la Maison-Blanche.
Professeur d'histoire à l'American University, Allan Lichtman a m...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 26 Oct - 15:41The UK video games industry is facing a squeeze as it battles to combat subsidised competition from abroad
|
The UK's Eidos developed Lara Croft, the most successful video game heroine ever. In uncertain times such as these, it ought to be reassuring to turn to British successes. The UK video games industry – or at least its development, as opposed to the publishing side – is a rare example of Britai...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 16 Oct - 12:09Guerre des consoles de 7ème génération sous le prisme des théories économiques
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 16 Oct - 11:17Effet de réseau ou Effet-club
|
L'effet de réseau ou effet-club est un mécanisme d'externalité positive économique qui prévoit que l'utilité d'un bien pour un agent dépende du nombre des autres utilisateurs. C'est le cas de nombreuses technologies et service de communications.
Par exemple, o...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 14 Oct - 22:42Starcraft 2 sera une trilogie
|
| Rabesandratan wrote: | | Je considère la décision de "Blizzard-Activision" de sortir, maladroitement, au moins une partie du jeu "Starcraft II", rapidement, comme motivée par l'arrivée prochaine de "Dawn of War II", soutenu financièrement par "Game Workshop", et développé p...[/url:2da1052be2][url:2da1052be2=http://i37.tinypic.com/2sbsqyf.jpg] |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 14 Oct - 22:41Demis Hassabis: an Artificial Intelligence genius
|
Demis Hassabis (born 1976, United Kingdom) is a computer games designer, AI programmer, neuroscientist and world-class games player. A child chess prodigy, he reached master standard at the age of 12 with an ELO rating of 2300, the then highest rating for a boy of that age in the wor...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 14 Oct - 22:36PS3 : pas de baisse de prix fin 2008
|
| Rabesandratan wrote: | J'apprécie une partie de ton analyse puisque tu considères Sony comme ce qu'elle est profondément, c'est-à-dire, une entreprise.
Il faut alors fonctionner en modèle théorique de fonctionnement d'entreprise.
Les ventes à perte n'ont qu'un but, impose... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 14 Oct - 14:15In Tough Economic Times, Video Games Console
|
Escapist?: Despite a faltering economy, video game sales are up 43 percent since 2007. The latest version of Grand Theft Auto was released in April and reportedly brought in more than $500 million in its first week on the market.
September 26, 2008 · During...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 13 Oct - 23:35L'éventuelle réaction des studios japonais
|
Yoichi Wada, le PDG de Square Enix, a fait un choix étrange cette année en annonçant qu'il ferait face aux problèmes rencontrés par le passé, mais en les expliquant de manière abstraite. Ce qu'il reconnait dès le départ de sa présentation, c'est que les marchés américain et europ...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 12 Oct - 23:57Comment se créent les genres dans le jeu vidéo?
|
| Rabesandratan wrote: | Personnages cools!
me plait: l'allure, l'attitude
trouver un gameplay, comme un trésor
qui s'applique à une méthode d'interaction ex: comment bouger leurs cheveux etc....
à un truc cool du moment
"Vampire Hunter D" sur ps1, la voie l... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 11 Oct - 01:13How Erotic Games Influenced Platinum Games
|
As we told you earlier in the year, a little-known fact about upcoming Platinum Games strategy title Infinite Space (formerly Infinite Line) is that it's being co-developed by Nude Maker, and Nude Maker's Hifumi Kouno is on director duties. Nude Maker, as you may already have dedu...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 29 Sep - 14:48Les éditeurs tiers abandonnent-ils la PSP?
|
Lorsque Sony a appelé à un meilleur support des éditeurs tiers sur sa console portable, un étrange mouvement a commencé à se faire ressentir. Un constructeur de jeux faisant appel ouvertement aux éditeurs tiers, voici quelque chose d'assez rare.
[/jus...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 29 Sep - 08:23Full HD 1080p (1920x1080): pas pour cette gen ?
|
Pour un ratio 16/9 (99% des écrans), 1080p représente une résolution de 1920x1080p (2 073 600 pixels).
De même, 720p représente une résolution de 1280x720p (921 600 pixels).
1) Quels sont les jeux en 1080p de cette génération ?
Seulement 2 cat...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 18 Sep - 00:51Peter Moore Interview
|
Recently, I met Peter Moore, ex-head of Sega of America, ex-head of Xbox, now President of EA Sports. I was interviewing him for Esquire magazine (you can see that feature in the October issue), but there was a lot of stuff I couldn't fit in. We talked for two hours about his entire ca...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 16 Sep - 19:58Règles pour le parc humain 2 - Viva Piñata
|
“L’individu recherche une époque tout agréable, où il soit le plus libre et le plus aidé. Il la trouve vers le commencement de la fin d’un système social. Alors entre l’ordre et le désordre règne un moment délicieux (…). Le corps social perd doucement son lend...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 4 Sep - 17:42le Gaming Intersticiel de Will Wright
|
Will Wright adore sa DS. La console de Nintendo est en effet sa "plate-forme favorite", car elle lui permet de remplir "les petits vides de sa vie". Willy appelle ça "le gaming interstitiel", soit le fait de pouvoir jouer quelques minutes puis de passer à autr...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 14 Jul - 21:01Paradoxe sur le comédien
|
Plus encore que le rôle du comédien de théâtre, celui du joueur est paradoxal : à la fois acteur et spectateur, entre conscience et sensation, le joueur est une étrange créature. Dans quelle mesure la pensée paradoxale de Diderot peut-elle nous éclairer sur sa nature ?
...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Jul - 04:28Larger burden on Sony PS3 than Xbox 360
|
| Daniel wrote: | | Games like Call of Duty 4 run at a framerate of 60 frames per second on both systems. But Call of Duty 4 is a game that experienced technical problems with various bottlenecks due to the varying levels of action that occur on the screen. The game was originally designed to run at 60 frames per seco... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 30 May - 17:12The Disintegration of the Hardcore Gamer and the Evolution of Gaming Culture
|
The release of Grand Theft Auto IV has brought on all sorts of comments of the status of gaming at this time. "The revolutionary game that will change videogaming forever" is one of them, while others have been calling it "The Godfather" of gaming. So many outlets are ready to pi...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sat 19 Jan - 01:12Il n'y a de jeu vidéo total?
|
| Rabesandratan wrote: | Car il ne peut embrasser tous les gameplays.
D'où l'idée qu'un jeu a la finalité que lui impose les limites de son gameplay=langue. On utilise des astuces alors pour élargir le champ des possibles=traductions, comme l'usage de la cinématique ou du Quick Time Event...[url:886c0b31ce=http://simple.leforum.eu/t7-Le-conflit-d-influence-dans-la-communaute-des-joueurs.htm][/url:886c0b31ce] |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Jan - 14:45Symbiose God of War 2/ 3 3
|
Passage critique dans l'article de Tristan Ducluzeau sur "God of War 2: Divine Retribution", où comment moi je pourrais y placer le parry du 3 3.
"A l'opposée de la vivacité mortelle d'un Ninja gaiden ou du style très aérien de Devil m...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Jan - 14:31Super Mario Galaxy de Shigeru Miyamoto
|
Satoru Iwata (président du groupe Nintendo):
Je souhaiterais poser quelques questions à Shigeru Miyamoto, le créateur de Mario et le responsable du design de Super Mario Galaxy.
Shigeru Miyamoto (créateur vedette de Nintendo):
Je vous en prie.
I...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Jan - 14:16Apprentisage-Intuition ou Apprentissage-Apprentissage-Intuition
|
| Rabesandratan wrote: | expérimenter l'art VL
Peut-être le fantasme de la martyrisation (d'où distance de la caméra, mouvements brusques etc...) puisqu'il y a la zone des mains en opposition à celle de l'esprit. Donc d'un côté le pratique, de l'autre, le psychologique (symbolique). |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 6 Jan - 13:57Super Charlot Galaxy
|
- Wouahou cool p’pa ! T’as acheté Mario Galaxy ! J’voulais justement le rajouter sur la liste de Candice pour Noël. (Candice c’est sa sœur. Sa liste à lui est déjà archi-pleine). C’est super, tous mes copains l’ont commandé pour Noël et moi je vais pouvoir y jouer avant eux...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 30 Dec - 21:00Le jeu vidéo: une oeuvre systémique
|
Définition du jeu vidéo
Dans l'ouvrage « Rules of Play », le jeu est défini (1) comme « un système au sein duquel les joueurs font face à un conflit artificiel défini par des règles, et qui aboutit à un résultat quantifiable » (2). Le joueur est ainsi proje...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 30 Dec - 20:58Une illustration du Pacte sur la nouvelle génération: Assassin's Creed (Xbox 360/Ps3)
|
| Rabesandratan wrote: | Assassin's Creed n'existe dans nos têtes que parce qu'il est un terrain d'entente entre les joueurs qui se lassent de n'avoir personne pour jouer à la PS3/360, et les gens qui tirent directement leur substance de la prospérité du système.
Alors oui! Assassin's Cr...[url:d4ccff1f2c=http://simple.leforum.eu/t7-Le-conflit-d-influence-dans-la-communaute-des-joueurs.htm][/url:d4ccff1f2c] |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 30 Dec - 20:43interview de Eric Chahi
|
Son premier succès, prémonitoire, se nommait "Les Voyageurs du temps", car en effet, depuis la sortie d'Another world il y a quinze ans, le créateur de jeux vidéo Eric Chahi voyage dans un autre espace temps. Six ans pour accoucher du houleux jeu suivant Heart of darkness et, d...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 30 Dec - 03:33Le déclin du jeu vidéo japonais?
|
Le succès des consoles low-tech Wii et DS cacherait un transfert de compétences high-tech du Japon vers l’occident. Les créateurs d’Okami et Silent Hill reconnaissent aux studios américains des aptitudes perdues au Japon. Avec la technologie au cœur du basculement.
La scissio...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 27 Dec - 20:27Sujet de plaisir chez les joueurs : l'inversion de Mass Effect (Xbox 360)
|
| Rabesandratan wrote: | En fait Mass Effect inverse AVEC RIGUEUR la mécanique du rpg de sens commun mais extérieurement, c'en est un.
L'instant du pantin
Les combats prennent la place d'anciennement l'exploration et les dialogues:
Je n'ai jamais su, dans Mass Effect, gagne... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 19 Nov - 19:51Le personnage (marketing), le gameplay (lien entre ses possibilités et l'univers) et l'émotion du joueur (des deux)
|
Même si Rockman rox moins en 2007, il a néanmoins le mérite d'avoir transformé une floppée d'enfants sains en armée de hardcore gamers adeptes du saut au pixel près. Vous en connaissez au moins un.
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 17 Oct - 19:56L’importance des Succès sur Xbox 360
|
Plusieurs propriétaires de Xbox 360 ont ouvertement avoué qu'ils sont accrocs du système des Succès de la console, exploitant leurs jeux comme jamais auparavant simplement pour obtenir des points s'ajoutant à leur profil de joueur. Or, une récente étude confirme l'importance de ces Su...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 21 Sep - 18:58Xbox 360 en chiffres au 1er Septembre 2007
|
Source: teamxbox.com Type: Dossier Auteur: SARKASM
Voici la traduction d’un communiqué de presse de Microsoft, concernant les statistiques et la position de la Xbox 360 et du service Xbox Live, reçu aujourd’hui sur le site Teamxbox.
Xbox 360 et...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 10 Sep - 09:19Bioshock
|
C'est déroutant d'attendre la sortie d'un jeu avec impatience, de lire des tests confirmant mes espérances, le qualifiant parfois de meilleurs FPS de tous les temps, puis d'y jouer et, finalement, en tant que fan de FPS, de ne pas y trouver mon compte. C'est d'autant plus perturbant qu...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 23 Aug - 17:23360 pages de 360 mots
|
Quand on voit pour la première fois Mark Z. Danielewski, on se demande où est-ce qu'on a bien pu croiser cette physionomie bonhomme, ces traits bien dessinés et ces yeux noisette. Puis, en détaillant son visage, on s'aperçoit qu'il ressemble à ces belles gueules de cinéma, un mélange entre M...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 9 Aug - 20:233 ème angoisse des joueurs, leur identité: expliquer le jeu vidéo par la psychanalyse et la Bible
|
| Wikipedia community wrote: | La position dépressive est un moment important de la maturation du Moi chez le jeune enfant sans langage, ou infans. Des causes tant extérieures que internes peuvent l'activer.
L'accès à la position dépressive, initialement, est capacité de surmonter la position paranoïde-schiz... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 7 Aug - 18:23It's 'game over' for Oddworld's creator Lanning
|
After four consecutive platinum hits, you'd think a video game developer would want to parlay his success into more elaborate -- and profitable -- next-generation titles. But the co-creator of the Oddworld universe has taken a look at the direction he sees that industry heading and he doesn't w...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 3 Aug - 20:13Jeux vidéo et stéréotypes
|
L’annonce récente de la résurrection du projet Prey, revenu d’entre les morts après un hiatus de presque 7 ans, a bien sûr fait naître de nombreuses réactions chez les joueurs. Parmi les commentaires amusés ou sarcastiques liés à cette renaissance tardive ou ceux, légèrement p...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 26 Jul - 08:58Chiffres de vente particuliers de la Wii, Xbox 360, PS3
|
Alors que les dernières statistiques NPD ne sont pas spécialement en faveur de Microsoft, John Porcaro, sur le Gamerscore Blog, a tenu à nous montrer que, quand même, c'était pas si mal.
On apprend ainsi que la console reste souveraine en matière de ratio jeux vendus/conso...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 24 Jul - 20:59Echelonnement des prix de la Xbox 360
|
Xbox 360 3 leds rouges: 120 €
Xbox 360 3 leds rouges réparée: 180 €
Xbox 360 flashée non bannie du LIve: 280 €
Xbox360 flashée bannie du LIve: 250 €
Xbox 360 premium + abonnement Xbox Live valable 1 mois: 300 €
Xbox 360 premium: 320 €
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Thu 19 Jul - 11:30La lassitude des jeux-vidéo
|
n°96075
Kitano
Profil : Internaute
Posté le 27-04-2004 à 13:16:27 answer
Je reprends un topic vu sur Gamekult intitulé " sensation après 17 ans de jeux vidéo" qui nous fait décrouvrir le lien suivant:
http...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Fri 13 Jul - 18:17Le lien affectif qu'ils créent avec la Xbox 360
|
mais là sur Xbox 360, j'achète des titres Xbox 1
[18:18:59] David Marc-Olivier Malonga-Nkounkou says:
comme Dead or Alive 3
[18:19:23] David Marc-Olivier Malonga-Nkounkou says:
ou Oddword: Munch's Oddysee & La Fureur de l'Etranger
[18:19:54] David Marc-Ol...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Wed 11 Jul - 00:43La lutte contre Metal Gear Solid 4
|
...cette vision alternative et travaillée du monde.
Mgs4 est multi-plateforme, la propagande passe un nouveau tournant.
Mgs4 se jouera sur une console à 250€ pleine de jeux d'action donc c'est l'équivalent pour les jeunes de différencier la cour de récré de la salle...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Tue 10 Jul - 00:50Jeux vidéo : Les « Gamers », des sportifs comme les autres
|
5ème Coupe du Monde à Bercy en 2006
Une équipe française face à une équipe brésilienne, une atmosphère surchauffée, des commentateurs en délire et de grands moments de bravoure... Non, nous ne retournons pas neuf années en arrière, car cette confr...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 9 Jul - 12:04Les succès sont ils l'apologie du No-life?
|
Petite explication pour les non-possesseurs de 360 : les succès sont des "points" à débloquer dans tous les jeux (à raison de 1000 points par jeux vendu dans le commerce, et 200 points par jeux XBLA). Ces points sont ensuite additionnés et indiqués dans la ga...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 8 Jul - 21:42Utilité du support physique
|
Bonjour tout le monde,
voici ce que j'ai lu sur info-du-net
Citation:
La Playstation 3 n'est toujours pas en magasin mais on parle déjà de celle qui doit la remplacer. Outre le fait qu'elle n'est prévue que dans une décennie, alors que la plupart des conso...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 8 Jul - 11:19Le Temps du Toshiba
|
| Quote: | Pour les tests, en plus de l'apport vidéo, poser une image grande définition d'un T-Shirt portant les marques de sueur. ex:
description de pourquoi ces auréoles aux aiselles
une tâche de sauce indiquera que l'on s'est levé pour partir en cuisine tellement les loadings étaient l... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Mon 2 Jul - 12:132nde preuve: la fascination de l'écran
|
| Jérôme Dittmar wrote: | | Nintendo a réussi un tour de force, inattendu, à 180 degrés de leur politique encore tant défendue avant l’arrivée de la DS. Avec leur portable et la Wii, ils ont inventé bien plus que de nouvelles consoles avec des interfaces ou des possibilités inédites, mieux que des plateformes multim... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 23:07Another World creator speaks
|
Eric Chahi is the creator of Another World, the sci-fi powered action-adventure from the early 1990s. The game featured what was, at the time, an innovative cinematic visual style and became a cult classic, starring a lead character who got teleported to an alien planet while conducting an exp...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 18:44Comment rapprocher "Top Spin 2" et "Another W
|
Another World et la trituration du Pad qui sauve.
et Top SPin 2, le gameplay pousse à garder son sang froid et finalement on retrouve cette empathie que l'on avait avec le tennisman, mais qu'on applique au joueur que nous sommes (jouer devant un miroir). Différenciation: celui q...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 18:40Le Jeu vidéo est-il une forme d'art
|
Le jeu video est-il une forme d’art ?
RPG Maker, ou la petite enfance du 11ème art
D’un point de vue artistique, le jeu video est paradoxal : tout en présentant une interactivité unique du destinataire avec le médium, son contenu est plus rigide et se prêterait a prio...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 18:38regarde VL is art
|
Support au potentiel démesuré, le jeu vidéo va chercher sa substance dans une multitude d'arts, de techniques et de disciplines. Quelle est sa nature profonde ? Quelles sont ses spécificités ? Comment peut-on faire réfléchir, raconter une histoire, émouvoir avec l'interactivité ? Quel...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 18:27Si Jeu vidéo = Art?
|
Puisque dans mon "semble vouloir"
Le joueur doit avoir sa part de création
peut se traduire par le trajet unique entre un univers et son interaction
En fait, je parle d'art pour que vous soyez exalté sur le sujet, mais il n'a pas d'échéance à ce ...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 18:24Video Games and the Philosophy of Art
|
The most cursory look at video games raises several interesting issues that have yet to receive any consideration in the philosophy of art, such as: Are videogames art and, if so, what kind of art are they? Are they more closely related to film, or are they similar to performance arts, such as dance...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 15:58Overclocking de la PSP
|
Pour satisfaire la clientèle...cette décision n'a aucun sens pour un consommateur puisque la Playstation Portable est déja une machine très impressionante.
Si l'on s'écarte de la vision naïve de la chose, il faut bien voir que c'est une nouvelle tentative de Sony pour...
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 15:44- Intermède -
|
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 15:38Le conflit d'influence dans la communauté des joueurs
|
| Rabesandratan wrote: | Chaque joueur aujourd'hui semble vouloir que son jeu vidéo soit considéré comme une oeuvre d'art, puisqu' en accédant au statut d'oeuvre artistique, il se libère du jugement au 1er degré, des mauvais procès (socialement épuisants) et tout son contenu est alors ré-interpreté:
- l... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 15:281ère angoisse des joueurs, justifiée ou non parfois: la New Gen va t-elle tuer le retrogaming?
|
| Jonathan Kler wrote: | | Nous sommes nombreux ici à jouer aux jeux anciens, par nostalgie d'une part mais aussi et surtout parce que nous estimons que leur gameplay est encore, pour certains, absolument inégalé par les dernières sorties. Les consoles post-16 bits nous ont apporté la 3d, les jeux &q... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 15:19PS3: causes & conséquences
|
| Rabesandratan wrote: |
Je dirais qu'il n'était pas prévu que nous traitions de la Playstation 3 dans ces termes puisque, quel que soit le niveau de votre "gamer attitude", ce discours là est devenu globalement un discours tellement ancré dans l'esprit de l'homme de la rue (la personne qui ne...[url:e1b5cd5912=http://simple.leforum.eu/t6-La-New-Gen-va-t-elle-tuer-le-retrogaming.htm?q=civilisationnel%29][/url:e1b5cd5912] |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 15:102nde angoisse des joueurs après leur positionnement vis-à-vis du retrogaming: du Solo vers le Multi
|
| Rabesandratan wrote: | C'est passer du jeu vidéo en 2 temps:
-histoire scénarisée des mois avant
-intégration du joueur dans tout ça
-sécurité avec le joueur sur le plan émotionnel donc juguler la passion par la raison.
à du jeu vidéo en 1 temps:
- l'histoire est dyn... |
[ Read more view comments ]
|
|
|
Author:rabesandratan Posted:Sun 1 Jul - 14:57Comment la Xbox nous prépare à l'Irak ou assimilé: un conditionnement parmi d'autres
|
| Rabesandratan wrote: | | J'explique que cet intérêt trouvé, soudain, à la Xbox 360 est en parti causé par une volonté inconsciente ou un réflèxe conditionné de se recentrer vers un Atlantisme viril (dans le sens prêt à agir si le besoin s'en faisait sentir) ou une volonté manifeste des médias de nous y fai... |
[ Read more view comments ]
|