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Le développement de la PS4 suspendu ?

 
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rabesandratan
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Posts: 248

PostPosted: Mon 14 Feb - 20:48 (2011)    Post subject: Le développement de la PS4 suspendu ? Reply with quote



Thrasymaque wrote:
Je veux dire que jusqu'à cette dernière génération, l'évolution technique des jeux vidéo s'est accompagnée d'une évolution ludique. Pour les consoles, la manette s'est toujours complexifiée à chaque génération. Aujourd'hui ce n'est plus le cas. La manette de la PS3 est une Dual Shock 2 sans fil et munie un gyroscope à peine utilisé. La technique évolue, mais le nombre de boutons reste limité (et qu'on ne me parle pas de wiimote/move/kinect, jamais avant un sacré bout de temps on ne fera un jeu aussi profond qu'un pad dessus). Comme pour les graphismes, on essaye de contourner avec un gyroscope, du tactile... mais sans succès. On a donc palié à ce problème en introduisant des actions contextuelles, automatiques. Mais est-ce vraiment du JV ? S'il suffit d'appuyer sur X pour sauter et s'accrocher sans avoir besoin de calibrer son saut ni se rattraper au bon moment, ce n'est pas un progrès d'un point de vue vidéoludique, mais une simplification. On ressent bien plus de plaisir lorsqu'on le fait soi-même, tout comme on a bien plus de sensation lorsqu'on marque en enveloppant volontairement (R1) la balle à FIFA que lorsque l'effet est automatique.

De même, si les avancées technologique et technique allaient de pair avec un gameplay plus fin (grâce à la physique, à de nouveaux scripts plus intelligents, à une hitbox plus complexe etc...), cette stagnation empêche toute évolution de ce côté. Les progrès en physique grâce par exemple à PhysX de nVidia ne sont que des gadgets marketing, des bonus, car les jeux ne sont pas pensés pour.

Certains ici prétendent que le JV n'est pas mort parce que l'activité vidéoludique reste intense. Non le JV n'est pas mort, mais UNE conception du JV se porte bien mal. Oui il y a beaucoup de bons titres qui sortent, cependant ils n'innovent pas. Les jeux de cette dernière génération reprennent tout ce qui marche un peu partout et l'incorporent. Que ce soient Uncharted, Castlevania, Darkstalkers, Batman, Red Dead Redemption, Assassin's Creed... Tous n'inventent rien, mais font un bon mélange de plusieurs genres (plateforme, TPS, BTA, infiltration, bac à sable....). Même les RPGs (japs comme occidentaux) s'y mettent, c'est dire...

Enfin le JV en tant que média rencontre quelques obstacles dans sa maturation. Il est ainsi encore très difficile de concevoir des jeux dans lesquels on ne tue/combat personne (hors jeux casuals). Personne n'a encore pensé à un MMO dont le coeur ne soit pas le combat par exemple (à part X3 Online, mais trop élitiste et donc réservé à une niche). Les scénarios restent bien en retrait par rapport à la littérature ou le cinéma, la psychologie des personnages également.


Et le plus regrettable, c'est que les acteurs du JV, bien que conscients de ceci, ont fait pour la grande majorité le choix d'un JV superficiel, basé sur les sensations d'une réaction à un geste, en simplifiant au plus haut point tout le reste (graphismes, univers...).




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PostPosted: Mon 14 Feb - 20:48 (2011)    Post subject: Publicité

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